OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III |
 |
Książkę dodał(a): Ludwik Mańczak dnia 11-10-2005 o 22:18:27
O P I S OpenGL to platforma programistyczna do tworzenia grafiki trójwymiarowej. To właśnie dzięki rozwojowi OpenGL możemy teraz podziwiać wspaniałe wizualizacje, kinowe efekty specjalne i oszałamiające gry komputerowe.
Książka "OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III" to podręcznik dla programistów chcących wykorzystać możliwości biblioteki OpenGL w swoich projektach. Opisuje zarówno podstawy programowania grafiki z wykorzystaniem OpenGL, jak i możliwości zastosowania jej na różnych platformach systemowych i sprzętowych. Przedstawia również sposoby wykorzystania mechanizmów sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki i animacji 3D oraz efektów specjalnych. Zobacz tę pozycję w Aragon.pl - Księgarnii Polskiego E-Biznesu |
R E C E N Z J E (ilość: 1) Autor: Ludwik Mańczak
Tytuł: Najprościej mówiąc, OpenGL to biblioteka służąca do modelowania i tworzenia grafiki trójwymiarowej. OpenGL nie jest językiem programowania jak C/C++, choć przypomina nieco bibliotekę języka C, która udostępnia pewien zbiór funkcji. OpenGL wykorzystuje się m...
Przeczytaj całość >>> |
K O M E N T A R Z E (ilość: 0) Brak komentarzy do tej książki
Dodaj swój komentarz
Z O B A C Z T A K Ż E
|
|
|
|
|